Squadrons 42… oups!

La nouvelle idée de FD revient sur leur philosophie de jeu qui avait dominé pendant des années. Le studio ne voulait pas développer de guildes ou d’autres systèmes approchant car pour eux, les Commanders étaient avant tout indépendants. Ils font partie de la Pilots’ Federation, ils peuvent prêter allégeance à une puissance ou un leader, voire soutenir une sous-faction, mais aucun outil n’est donné aux … Continue reading Squadrons 42… oups!

Vers l’infini et Beyond

Quel week-end incroyable pour Elite Dangerous ! Il était si incroyable qu’on en a oublié la 2.4… Les Thargoïds sont revenus, la guerre va finir par éclater et engendrer des millions de morts. Pourtant ce n’est pas vers ce terrible événement que tous les Commanders regardent, non ils regardent vers 2018. Car ce qu’a annoncé FD à la FrontierExpo 2017 est franchement cool. Ce qui … Continue reading Vers l’infini et Beyond

Vous avez reçu un message, Commander.

  TL;DR – Council/Conference/Communication Room – Module interne (plus ou moins grand) – Communiquer avec les membres de sa wing ou sa faction en Holo-me – Recevoir des messages de missions, ou parler à des PNJ passagers. – Customiser la salle via le shop. Une petite introduction avant toute chose. Elite Dangerous est sorti il y a deux ans maintenant, son budget reste limité et … Continue reading Vous avez reçu un message, Commander.

Un climax Cambridgien

Mon post précédent (lien) a été lu par plus de deux cents personnes, et partagé sur Twitter dans la communauté Fr. Il y a eu beaucoup de Commanders qui allaient dans mon sens, d’autres qui n’étaient pas d’accord sur mon ressenti. Et c’est bien normal ! Je vais développer ici les erreurs et les possibilités manquées de Frontier pour un lancement de 2.4 en feu … Continue reading Un climax Cambridgien

La mise à jour 2.4 : Au secours

Le temps est passé à toute vitesse, et après 7 mois sans un seul post ici je décide enfin de ressortir le clavier. J’avais mis de côté Elite, malgré Jaques Station, Frontier n’a rien fait pour me garder en jeu. Une vraie déception. Je suis resté dubitatif durant toute la période qui a suivi, et ce malgré les événements dingues que je pouvais voir sur … Continue reading La mise à jour 2.4 : Au secours

Holo-me : révélation

Je vais devoir prendre des précautions avec ce billet. Je ne suis pas de ces personnes qui sont friandes des théories des complots, je ne les alimente jamais et c’est à peine si j’y prête attention. Mais là les choses sont claires, nous sommes tous des hologrammes. Réfléchissez deux secondes. Nous n’avons aucune interaction physique avec qui que se soit. À aucun moment nous rencontrons quelqu’un, … Continue reading Holo-me : révélation

You received a message, Commander

Holo-me is an extraordinary tool. I never saw something so complex and deep, especially for a space-sim! Can we use Holo-me for something else than just selfie? F* yes! We need a Council Room, or Conference Room for our ship. Another internal module, like the cabin for passengers, with different sizes (more people in the same room, basically). A room with seats, a table and … Continue reading You received a message, Commander

Holo-me

Who, la mise à jour 2.3 risque d’être un tournant dans Elite Dangerous. Il faut avouer que les dernières mises à jour étaient un peu légères, on s’attendait à un feu d’artifice lié à l’histoire, aux aliens etc. pour finalement avoir quelque chose en demi teinte… Pour autant, on peut se réjouir que FD se remette en selle et avec ce qu’ils ont montré dans … Continue reading Holo-me